ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Обычно первый шаг в создании истории жизни вашего персонажа — это определение ранних обстоятельств. Кем были ваши родители? Где вы родились? У вас были братья и сёстры? Кто вас воспитывал? Вы можете разрешить эти вопросы, используя следующие таблицы.

Выберите понравившийся вариант в таблице, и внизу будет находиться весь текст полученной предыстории.

Родители
Конечно же у вас были родители, даже если они вас не растили. Для определения того, что вы знаете о них, используйте таблицу «Родители». По желанию вы можете совершить отдельные броски для матери и для отца. Используйте дополнительные таблицы по желанию (в частности «Класс», «Предыстория» и «Мировоззрение»), чтобы узнать больше о своих родителях.
Если ваш персонаж — полуорк, полуэльф или тифлинг, то вы можете использовать таблицу для определения расы каждого из ваших родителей. Когда получите результат, то определите, какой относится к отцу, а какой к матери.
Место рождения
После определения ваших родителей вы можете определить место рождения, используя таблицу. Измените результат или повторите попытку, если вы получите результат, не соответствующий тому, что вы знаете о своих родителях. После получения результата бросьте процентные кости. При результате 100 имели место быть странные события: луна окрасилась кровью, все молоко на милю пути скисло, вода в этом районе замёрзла посреди лета, всё железо в доме проржавело или стало серебром, или же произошли иные странные события по вашему выбору.
Братья и сёстры
Вы можете быть как единственным ребёнком в семье, так и одним из многих детей. Ваши братья и сёстры могли быть для вас лучшими друзьями или ненавистными соперниками. Бросьте кость по таблице «Количество братьев и сестёр» чтобы определить сколько их у вас. Если вы дварф или эльф, вычтите 2 из результата вашего броска. Затем бросьте кость по таблице «Очерёдность рождения» для каждого брата или сестры, чтобы определить их возраст относительно вашего (старше, моложе, родились одновременно).
Род занятий. Для каждого из братьев и сестёр соответствующего возраста совершите бросок по таблице «Род занятий», чтобы определить, чем каждый из них занимается.
Мировоззрение. Вы можете выбрать мировоззрение ваших братьев и сестёр или совершить броски по таблице «Мировоззрение».
Состояние. К настоящему моменту каждый из ваших братьев и сестёр может быть жив и здоров, жив и болен, в отчаянном положении или мёртв. Совершите бросок по таблице «Состояние».
Отношение. Вы можете совершить броски по дополнительной таблице «Отношения», чтобы определить, что ваши братья и сёстры чувствуют по отношению к вам. Они могут относиться к вам одинаково, или кто-то из них может иметь иное мнение на ваш счёт.
Другие детали. Вы можете добавить любые другие детали о каждом родственнике, включая пол, личность и место в мире.
Семья и друзья
Кто вас вырастил, и какова была ваша жизнь, пока вы росли? Вы могли быть воспитаны родителями, родственниками или в приюте. Или вы могли провести своё детство на улицах переполненного города с вашими товарищами, такими же беглецами или сиротами, что составляли вам компанию.
Используйте таблицу «Семья», чтобы определить, кто вас воспитал. Если вы знаете, кто ваши родители, но получили результат, который не упоминает одного из них или обоих, используйте таблицу «Отсутствующий родитель», чтобы определить, что произошло.
Далее, обратитесь к таблице «Образ жизни семьи», чтобы определить общие обстоятельства вашего воспитания. В главе 5 «Книги игрока» содержится больше информации об образе жизни. Результат этой таблицы содержит число, которое добавляется к броску по таблице «Дом детства», в которой указывается, где вы провели ранние годы. Завершите этот раздел, используя таблицу «Детские воспоминания», в которой указывается, как ровесники относились к вам по мере взросления.
Дополнительные таблицы. Вы можете бросить кость по таблице «Отношение», чтобы определить, как члены вашей семьи или другие значимые для вас люди относились к вам. Вы также можете использовать таблицы «Раса», «Род занятий» и «Мировоззрение», чтобы узнать больше о членах семьи или опекунах, которые воспитали вас.
Личные решения
Жизнь вашего персонажа приобретает определённое направление, которое зависит от выбора предыстории и класса.

Предыстория

Совершите бросок по соответствующей таблице в этом разделе, как только выберете свою предысторию или позже в удобное для вас время. Если предыстория включает в себя момент принятия решения, например, определяющее событие народного героя, направленность преступника или специализацию мудреца, лучше всего определиться с ним перед использованием таблицы.

Продвижение в классе

Если вы ещё не выбрали свой класс, сделайте это сейчас, помня о своей предыстории и других деталях, которые вы уже придумали. Как только вы сделаете свой выбор, бросьте к6 и найдите выпавшее число в соответствующей таблице этого раздела, которая описывает, как вы могли стать представителем этого класса. В разделах, ранее описанных в этой главе, приводятся дополнительные варианты истории, которые вы можете использовать совместно с материалами, приведёнными здесь.
События в жизни
Независимо от того, сколько вы живёте, в вашей жизни произошло хотя бы одно событие, которое значительно повлияло на ваш характер. Чем персонаж старше, тем выше шанс, что в его жизни было несколько таких событий. Выберите вариант в таблице возраста, затем (по желанию) выберите событие и/или детали приключения.
Что дальше?

Когда вы закончите использовать эти таблицы, у вас должен подобраться набор фактов и заметок, который, как минимум, опишет то, чем персонаж занимался в мире до текущего момента. Иногда это будет вся необходимая вам информация, но вам не обязательно на этом останавливаться.

Используя своё воображение, чтобы связать все эти факты вместе в последовательную историю, вы можете создать полностью самостоятельную автобиографию для вашего персонажа в несколько предложений — прекрасный пример того, насколько цельная картина больше, чем просто сумма её частей.

Вы получили несколько результатов, которые хоть и не противоречат друг другу, но и, кажется, не вяжутся между собой? Если так, вам теперь решать, как объяснить, что произошло с вами. Например, допустим, вы были рождены в замке, но домом вашего детства была дикая местность. Могло случиться так, что ваши родители отправились из своего лесного дома, чтобы получить помощь у повитухи в замке, когда ваша мать была уже на сносях. Или ваши родители могли быть членами замковой прислуги до вашего рождения, но их освободили от службы вскоре после вашего рождения.

Вдобавок к углублению вашего ролевого опыта, история вашего персонажа предоставляет вашему Мастеру возможность вплести эти элементы в историю вашей кампании. Как ни взгляни на это, добавление определённости в жизнь персонажа до приключений — это хорошо проведённое время.